ポケモンチャンピオンズを触り始めて、
「なんとなく勝てるけど、安定しない」と感じていませんか?
僕もまさにその状態で、
一度、自分のチームをAI(GPT)に評価してもらいました。
今回はその内容をそのまま公開します。
コーディネートチームIDも公開しているので、気になる方はそのまま使ってみてください。

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## ポケモンチャンピオンズで勝てない原因は?チーム構成を公開
今使っているのは、以下の6体です。
・マスカーニャ
・マリルリ
・カイリュー
・ラウドボーン
・サーナイト
・ジジーロン
スカーレットで育てていた個体を中心に、
そのままチャンピオンズに連れてきた形です。
(黄マーカー始)ダブルバトルでは、スーパーボール級 ランクIVまで到達しています。(黄マーカー終)
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## 現在のチーム構成とコーディネートチームID
チームID:**0H3606K0UT**
せっかくなので、今の段階のチームも公開しておこうと思いました。
必要なポケモンを持っていないとそのまま再現はできないと思いますが、考え方の参考にはなるかもしれません。

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## 【結論】このチーム評価は72点|勝てない理由は“構成”だった
GPTによる総合評価は、**72点 / 100点**でした。
評価の要点はかなりシンプルで、
「1匹ずつは強いが、チームとしての噛み合いはまだ伸びしろあり」というものでした。
実際、自分でも使っていて
・勝てる時は勝てる
・でも安定しない
・なんとなく押し切られる試合がある
という感覚があったので、かなり納得できる内容でした。
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## 強いのに勝てない理由は?このチームの問題点
単体で見ると、今のメンバーはちゃんと強いです。
ただ、ダブルバトルのチームとして見ると、いくつか弱い部分が見えてきました。
### ダブルバトル向けサポートが不足している
今の構成は、1匹ずつの性能は高いです。
でも、ダブルで大事になりやすい
・ねこだまし
・いかく
・おいかぜ
・ちょうはつ
・このゆびとまれ
・ワイドガード
のような、試合全体を支える要素がかなり薄めです。
### トリックルーム対策が弱い
ここは特に課題として大きい部分でした。
相手にトリックルームを通されると、
今の構成ではそのまま押し切られやすいです。
止める手段、ずらす手段、逆に利用する手段のどれもまだ足りていない印象があります。
### 天候・フィールドなどの展開がない
今のチームは、単体で殴る力はあります。
ただ、天候やフィールドのように盤面そのものを有利にする要素は入っていません。
このへんがあるだけで、試合の組み立て方はかなり変わりそうです。
### 攻撃しながら回復できる構成がない
今後強化したいと思っているのがこの部分です。
ただ削るだけではなく、
攻撃しながら回復できる動きがあると、試合の安定感はかなり増します。
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## ポケモンチャンピオンズで苦手な相手は?タイプ別まとめ
GPT分析では、特にこの5つが苦手になりやすいとのことでした。
### はがねタイプ
フェアリーやドラゴンの通りが悪くなりやすく、
今の並びだと受け持ちが偏りやすいです。
### でんきタイプ
地面枠がいないので、電気の一貫を切りにくいのが苦しいです。
マリルリやカイリューに圧をかけられやすいのも気になります。
### どくタイプ
マリルリやサーナイトに圧をかけやすく、
フェアリー寄りの並びに負担をかけられやすいです。
### こおりタイプ
カイリューを意識されやすく、
マスカーニャも巻き込みで負担を受けやすいです。
### トリックルーム構成
タイプではないですが、実戦ではかなり嫌な相手です。
今の構成だと、ほぼ通される可能性が高いです。
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## 優先して入れ替えるべきポケモンは?改善候補3選
今回の評価で、優先して見直したいと言われたのはこの3体でした。
### ジジーロン
刺さる時は刺さるのですが、
チーム全体で見ると役割が少し曖昧です。
ドラゴン枠としてはカイリューもいるので、
ここはまず最初に見直す候補になりました。
### サーナイト
サーナイト自体は強いですが、
今の並びだとフェアリー枠が少し重なり気味です。
使うなら、サポート寄りにするのか、
エース寄りにするのかをもう少しはっきりさせたいです。
### ラウドボーン
しぶとくて強いポケモンですが、
ダブルでは少しテンポが遅くなりやすい印象があります。
今のチームが求めている方向とは、少しズレる場面がありそうでした。
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## おすすめの入れ替えポケモンは?強化候補5選
### ガオガエン(ダブル対戦の安定枠)
最優先候補です。
・ねこだまし
・いかく
・交代を絡めた立ち回り
このあたりができるので、1匹入るだけでダブルらしさがかなり増します。
### ヤミラミ(トリックルーム対策)
トリックルーム対策を強化するなら有力です。
・ちょうはつ
・補助妨害
・相手の動きをずらす動き
こういう役割が入るだけで、試合のしんどさがかなり変わりそうです。
### ペリッパー(天候+展開役)
天候を入れたいなら候補になります。
盤面を作る役として見ると、
今のチームに足りない要素をかなり補ってくれそうです。
### ブリジュラス(耐性と火力補完)
個人的にも使いたいポケモンです。
はがね枠として耐性補完がしやすく、
火力面でも期待できるので、かなり相性は良さそうです。
### ドクロッグ(回復しながら攻撃)
攻撃しながら回復したいなら有力候補です。
ただ殴るだけではなく、
しぶとさも含めて戦いたいなら試す価値がありそうです。
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## 実際に使って感じたこと|強いポケモン=勝てるではなかった
今回GPTに見てもらって、一番納得したのはここでした。
当たり前なんですが、ポケモンバトルでは、
強いポケモンを集めることと、勝てるチームを作ることは別です。
正直、使っていても
・なんか噛み合わない
・勝てる時は勝てるけど安定しない
という感覚はあったので、かなり腑に落ちました。
1匹ずつはちゃんと強い。
でも、それだけでは足りない。
この段階に来て、ようやくチーム作りが始まった感じがあります。
スカーレットのタブルバトルでは、
トルネロスにおいかぜやイエッサンにトリックルームいれてましたが、
今は使えないので違うメンバーを考え中です。
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## 今後の改善ポイント|チームを強くするために必要な要素
今、自分が強化したいと思っているのはこの5つです。
・天候
・フィールド
・交代を含めた展開操作
・トリックルーム対策
・攻撃しながら回復する動き
このあたりを1つずつ入れていくと、チームがかなり変わりそうです。
まずは、
・ジジーロン → ガオガエン
・サーナイト → ヤミラミ
・ラウドボーン → ペリッパー or ブリジュラス
このへんから少しずつ試してみたいと思っています。
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## まとめ|勝てない原因は“個体”ではなく“構成”だった
今回の結論はかなりシンプルです。
勝てない原因は、個体の強さではなく、チーム全体の構成にありました。
強いポケモンを集めるだけでは足りない。
役割、展開、サポート、対策まで考えて、やっと勝てるチームに近づいていく。
そこが見えてきたのは、自分の中ではかなり大きな収穫でした。
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## コーディネートチームID公開
チームID:**0H3606K0UT**
もし同じような構成を試したい方は、
よかったらそのまま使ってみてください。
※必要ポケモンを持っていない場合は再現できません。
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## 最後に
僕もまだスーパーボール級ですが、
少しずつ形が見えてきました。
この過程も含めて、ブログに残していこうと思います。
一緒に最強トレーナーを目指しましょう。
最後に
まもる!
かなり重要だと思っているので今回また意識していれていこうと思ってます
2026年4月9日
👉 Pokémon Champions(ポケモンチャンピオンズ)で気づいたこと|強いポケモンを集めるだけでは足りなかった
実際にプレイして感じた違和感や気づきをまとめたログ記事。チーム評価の前段階の記録です。

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