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Pokémon Champions(ポケモンチャンピオンズ)で気づいたこと|強いポケモンを集めるだけでは足りなかった

ボクシンググローブと雷・炎・水のエフェクトがぶつかる対戦イメージ 実体験・レビュー

【ポケモンチャンピオンズを触り始めて、少しずつ分かってきたことがあります。

最初は、とにかく使えそうなポケモンを集めて、まずは対戦できる形にしようと思って動いていました。

実際、ポケモンスカーレットで使っていたポケモンの中から、それなりに強そうなメンバーを連れてきました。

サーナイト、カイリュー、マリルリ、ラウドボーンマスカーニャある程度育成していたポケモンたちです。マスターランクまで行った子もいます。  

ジジーロンだけは、ポケモンチャンピオンズでもらった個体をそのまま使っています。

能力そのものは、たぶんそこまで悪くないと思います。 (意外と強い!) 

実際に対戦していても、ジジーロンが、ちゃんと強いです。

でも、やっていくうちに、なんか噛み合っていない気がするなと思う場面が増えてきました。

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## 連れてくる前に調整しておいた方がいいと感じた

今回やってみて一番思ったのは、他のソフトからポケモンを連れてくる前に、技構成を見直しておいた方がいいということでした。

これは実際にやってみて、かなり大きかったです。
本当は注意書きにも書いているので見てから遠征させるべきなのですが、

とりあえず勢いで学びたいので、軽く見て連れてきました。

たとえば、スカーレット・バイオレットで使っていた技のまま連れてくると、ポケモンチャンピオンズでは、使えない技があります。

僕も、ブリジュラスを連れてこようとした時に、スカーレット・バイオレット側の技でテラバーストをいれてましたが、今回はメガシンカ系なので、テラバーストは使用不可技になるので技変更(ポイント使用して変えないとメンバーに入れれません)。

「あ、この技使えないじゃん」  

「先に変えてから連れてきた方がよかったな」

そう思うことが実際にありました。

一度登録すると、そこから技や性格、振り方を直すのにポイントが必要になります。  

だから、何でもかんでも一気に連れてくるより、ある程度完成形を考えてから移動した方が効率はよさそうです。

このあたりは、最初にやってみないと分かりにくい部分でした。

僕が連れてきて使えない技と判明した一覧(スカーレットとZAからつれてきました)

テラバースト、ずつき、ふるいたてる、かえんぐるま、つるのムチ、みねうち(捕獲用ポケモン遠征させてしまった)、りゅうのいぶき、たいあたり、とっしん、だいちのちから

トレーニングで

技を変えるには、250VPが必要になります。
性格・特性は500VP
必要

能力+1で5VP

現在34838VPありますが、とりあえず慎重に使います。

## ポイントの使い方も、思ったより大事そうだった

もう1つ思ったのは、ポイントの使い道をかなり慎重に考えた方がよさそうということです。

勝利ポーズやBGMみたいな要素も面白いとは思います。  

でも、今の自分の優先順位で言えば、そこではない気がしています。

まず優先したいのは、

・アイテム交換  
メガストーンが2,000VP
アイテムが(持ち物)700VP平均(400~1000VP)

・技の調整  

・性格変更  

・能力の振り分け

このあたりです。

見た目や演出ももちろん楽しいですが、勝ちに行くなら、まずは対戦で必要な部分から整えた方がよさそうです。

たぶんこのゲームは、ただ強いポケモンを持ってくるだけでは足りなくて、その先の細かい調整まで考えないと差が出るんだろうなと感じています。

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👉 **ポケモンチャンピオンズで勝てない?今のチーム評価と改善案|コーディネートチームID公開**  

今使っているチームをGPTに見てもらって、苦手な相手や改善案を整理した記事です。  

自分でも気づいていなかった弱点が見えてきました。

## 強いポケモンを集めるだけでは、まだ足りなかった

今の自分の感覚を一言で言うと、1匹ずつは強いのに、チームとしてはまだ完成していないです。

実際に対戦していても、

・勝てる時は勝てる  

・でも安定しない  

・何となく押し切られる試合がある  

・思ったより対策の薄さが出る

そんな感じがあります。

特に今気になっているのは、

・天候  

・フィールド  

・交代を含めた展開操作  

・トリックルーム対策  

・攻撃しながら回復する動き

このあたりです。

このゲームを始める前は、まず強いポケモンを揃えればある程度いけるのかなと思っていました。

でも実際は、そこから先がちゃんと必要でした。

誰を通すのか。  

誰で止めるのか。  

相手のやりたいことをどう邪魔するのか。  

そういう部分まで考えないと、上に行くのは難しそうです。

この段階に入ってきたのは、少し面白くもあります。

ただ集めるだけの時期を過ぎて、ようやく「チームを作る」段階に入ってきた感じがあるからです。

## チームIDも公開してみようと思った

せっかくブログをやっているので、今使っているコーディネートチームも公開してみようと思いました。

たぶん、同じように  

「他の人はどんな感じで組んでるんだろう」  

と気になる人もいると思います。

僕自身も、公開されているチームがないか少し探しました。

もちろん、必要なポケモンを持っていないとそのまま再現はできないと思います。  

それでも、誰かの途中経過を見るだけでも参考になることはあります。

完成された最強チームではなくても、「この人は今こう考えているんだな」という記録は、後から案外役に立つことがあります。

だから今回は、人柱みたいな感じでもいいので、一度出してみようと思いました。

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## 今はまだ途中だけど、この途中も残しておきたい

今のチームが完成しているとは全然思っていません。

むしろ、まだまだ直したいところがたくさんあります。

でも、こういう  

「まだ納得していない」  

「もう少しこうしたい」  

という段階も、後から見返すとたぶん大事な記録になります。

完成した後だけ残すより、迷っている途中も残しておいた方が、変化が見えておもしろいです。

今の自分は、強いポケモンを集めた段階から、勝てるチームを考える段階にやっと入ってきたところなんだと思います。

この先どう変わっていくのか、その流れも含めて記録していきたいです。

👉 **ポケモンチャンピオンズで勝てない?今のチーム評価と改善案|コーディネートチームID公開**  

苦手な相手、入れ替え候補、おすすめポケモンまでGPTに整理してもらった記事です。  

今のチームを次にどう変えるか考えたい時に、自分でも見返したい内容になりました。

2026年4月9日

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