僕が最初にAIに触れたのは、ドラクエ4だった

1990年発売 ドラゴンクエスト4 人工知能搭載とAIの原体験を語る記事アイキャッチ  実体験・レビュー

1990年2月11日発売の「ドラゴンクエストIV」。

当時の売り文句は、はっきりしていました。

人工知能搭載。

仲間が自動で動く。

それが衝撃でした。


最近AIという言葉をよく聞くようになりました。

僕も最初は、ChatGPTやGeminiが最初の出会いだと思っていました。

でも違いました。

僕はもっと前から触れていたのです。それは、ドラクエでした。


ドラクエ3の確定ボタン(1988年)

ドラクエ3では、4人全員のコマンドを自分で入力していました。

「たたかう」

「ホイミ」

「ぼうぎょ」

誰を回復するか。

誰を守るか。

最後の4人目の確定ボタンは、いつも慎重でした。

押し間違えれば、流れが崩れる。

すべてが自分の責任でした。


ドラクエ4の人工知能(1990年)

ドラクエ4では、「さくせん」が導入されました。

仲間が自分で判断して動く。

当時の僕は、素直に思いました。

「便利だな」と。

4人分いちいち入力しなくていい。

でもその代わり、主人公の行動が最後の確定になります。

ボス戦では、本当に迷いました。

「これでいいのか。」

僕は基本的に「命を大事に」派でした。

道中は「じゅもんせつやく」。

MPはなるべく温存したい。

余裕があるときだけ「いろいろやろうぜ」。

仲間がどんな行動をするのか、少し遊びで見ていました。

でも危ない場面ではやりません。

仲間がやられそうなとき、絶対にやられたくなかった。

敵に、仲間を倒させたくなかった。

HPが赤くなったターンは、

次のターンで必ず回復すると決めていました。

ベホマは確実にその仲間へ。

賢者の石も、使うと決めたら確実に使う。

迷いすぎたときや、確実に操作したい場面では「めいれいさせろ」。

レベル上げで毒針を使うときも、細かく操作していました。

楽はしたい。

でも、リスクは残さない。

それが僕の作戦でした。


今のAIとの距離感

今のAIも、どこか似ています。

提案はしてくれる。

整理もしてくれる。

でも最後に決めるのは、僕です。

普段は任せる。

でも大事な場面では、自分で細かく指示を出す。

HPが赤いまま公開しない。

確定ボタンは、僕が押す。

だから僕は、

AIに対しても作戦を選んでいるだけなのかもしれません。

「ガンガンいこうぜ」なのか。

「じゅもんせつやく」なのか。

それとも「めいれいさせろ」なのか。

正解は、まだよく分かりません。

いまも手探りです。

※これは2026年2月の記録です。

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