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ドラクエ4のAIに感じたこと|作戦を決めるのは人間だった

1990年発売 ドラゴンクエスト4 人工知能搭載とAIの原体験を語る記事アイキャッチ  実体験・レビュー

1990年2月11日発売の「ドラゴンクエストIV」。

当時の売り文句は、はっきりしていました。

人工知能搭載。

それが衝撃でした。

仲間が自動で動く。
ドラクエ4のAI戦闘は、
当時としてはかなり革新的な仕組みでした。


最近AIという言葉をよく聞くようになりました。

僕も最初は、ChatGPTやGeminiが最初の出会いだと思っていました。

でも違いました。

僕はもっと前から触れていたのです。それは、ドラクエでした。


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ドラクエ3の確定ボタン(1988年)

ドラクエ3では、4人全員のコマンドを自分で入力していました。

「たたかう」

「ホイミ」

「ぼうぎょ」

誰を回復するか。

誰を守るか。

最後の4人目の確定ボタンは、いつも慎重でした。

押し間違えれば、流れが崩れる。

すべてが自分の責任でした。


ドラクエ4の人工知能(1990年)

ドラクエ4では、「さくせん」が導入されました。

仲間が自分で判断して動く。

当時の僕は、素直に思いました。

「便利だな」と。

4人分いちいち入力しなくていい。

でもその代わり、主人公の行動が最後の確定になります。

ボス戦では、本当に迷いました。

「これでいいのか。」

僕は基本的に「命を大事に」派でした。

道中は「じゅもんせつやく」。

MPはなるべく温存したい。

余裕があるときだけ「いろいろやろうぜ」。

仲間がどんな行動をするのか、少し遊びで見ていました。

でも危ない場面ではやりません。

仲間がやられそうなとき、絶対にやられたくなかった。

敵に、仲間を倒させたくなかった。

HPが赤くなったターンは、

次のターンで必ず回復すると決めていました。

ベホマは確実にその仲間へ。

賢者の石も、使うと決めたら確実に使う。

迷いすぎたときや、確実に操作したい場面では「めいれいさせろ」。

レベル上げで毒針を使うときも、細かく操作していました。

楽はしたい。

でも、リスクは残さない。

それが僕の作戦でした。


今のAIとの距離感

今のAIも、どこか似ています。

提案はしてくれる。

整理もしてくれる。

でも最後に決めるのは、僕です。

普段は任せる。

でも大事な場面では、自分で細かく指示を出す。

HPが赤いまま公開しない。

確定ボタンは、僕が押す。

だから僕は、

AIに対しても作戦を選んでいるだけなのかもしれません。

「ガンガンいこうぜ」なのか。

「じゅもんせつやく」なのか。

それとも「めいれいさせろ」なのか。

正解は、まだよく分かりません。

いまも手探りです。

ただ一つ思うのは、
AIは決断する存在ではなく、
選択肢を広げる存在なのかもしれない、ということ。

ドラクエ4のAIも、
結局は「作戦」を決めるのは,

自分自身でした。

仲間が、行動を考えてくれる。
しかし作戦を最後に決めるのは人間。

それは今のAIとの付き合い方にも、
少し似ている気がしています。

※これは2026年2月の記録です。

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